바이브 코딩 오류 해결: 수정할수록 더 망가질 때 복구하는 방법

세 손가락을 내밀며 오류 수정을 멈추라는 남성

도입부

코딩을 거의 모르는 상태에서 AI로 pixelsoccer라는 2D 축구 게임을 만들면서 바이브 코딩 오류 해결 과정을 직접 경험했습니다. 원하는 기능을 말로 설명하면 AI가 코드를 쓰고, 저는 실행해서 확인하는 방식이었죠. 처음엔 잘 됐습니다.

문제는 수정을 시작하면서입니다. 기능 하나를 추가했을 뿐인데 잘 되던 게 망가집니다. “고쳐줘”라고 하면 “수정했습니다”라고 답하는데 실행해 보면 그대로예요. 서너 번 반복하면 처음보다 더 나빠져 있고요.

코드를 몰라도 괜찮습니다. 오류 메시지가 뭔지, 언제까지 정상이었는지, 마지막으로 뭘 바꿨는지. 이 세 가지만 정리하면 바이브 코딩 오류 해결의 실마리를 잡을 수 있습니다.

AI는 왜 같은 오류를 반복할까

이 부분을 더 깊이 알고 싶다면 바이브 코딩 한계에서 구조적인 이유를 다뤘습니다. 여기서는 패턴 세 가지만 짧게 짚겠습니다.

오류 정보가 부족할 때. “안 돼요”라고만 보내면 AI는 뭐가 안 되는지 모릅니다. 추측으로 고치다 엉뚱한 곳이 망가지죠.

한 번에 너무 많이 바꿨을 때. 기능 추가, 디자인 변경, 버그 수정을 동시에 요청하면 오류가 생겨도 뭐 때문인지 구분이 안 됩니다.

대화가 길어졌을 때. 대화가 길어지면 AI가 이전 요구와 현재 요구를 헷갈릴 수 있습니다. 이미 버린 방식을 다시 적용하기도 하고요.

오류가 생기면 먼저 멈추세요

초보자를 위한 실전 기준으로, 같은 오류가 두 번 반복되면 일단 멈추는 편이 안전합니다. “고쳐줘”를 또 보내는 게 아니라 일단 손을 떼세요.

수정을 중단합니다. 같은 요청을 표현만 바꿔 반복해도 AI에게 새로운 정보가 아닙니다.

마지막 정상 상태를 찾습니다. 언제까지 잘 됐는지, 그 뒤에 뭘 바꿨는지, 그 시점으로 돌아갈 백업이 있는지. 이 확인이 바이브 코딩 오류 해결 과정의 실제 출발점입니다.

오류 정보를 저장합니다. 오류 메시지 전체 복사, 문제 화면 캡처, 직전에 내가 한 행동. 이 세 가지가 있으면 AI에게 상황을 정확하게 전달할 수 있습니다.

바이브 코딩 오류 해결 7단계

멈춤에서 검증까지 7단계 흐름
  1. 똑같이 다시 해보세요. 아까랑 같은 순서로 조작해서 오류가 또 나오는지 확인합니다.
  2. 오류 메시지를 통째로 복사하세요. 화면도 캡처합니다. 브라우저에서 F12를 누르면 나오는 콘솔 탭에 빨간 글씨가 있으면 그것도요.
  3. “언제까지 잘 됐지?” 대화 기록을 거슬러 올라가서 마지막 정상 상태 이후 뭘 바꿨는지 정리합니다.
  4. “원인 파악 후 고쳐줘”라고 하세요. “고쳐줘”만 보내면 AI가 추측으로 코드를 바꿀 수 있습니다. 원인을 먼저 파악하고 수정하라고 해야 엉뚱한 곳을 건드리는 걸 줄일 수 있습니다. 오류 상황에서 AI에게 요청하는 방법은 바이브 코딩 프롬프트 작성법에서 더 자세히 다뤘습니다.
  5. 원인 하나만 고르세요. AI가 여러 가능성을 제시하면 내 상황이랑 가장 맞는 하나만 선택합니다. 동시에 여러 개 고치면 다시 원점이에요.
  6. “이 파일만, 이 부분만 고쳐줘.” 수정 범위를 정하지 않으면 요청보다 넓은 부분이 바뀔 수 있습니다. 범위를 딱 정해주세요.
  7. 실행해서 확인하고, 안 되면 되돌리세요. 실패하면 수정 전 상태로 돌아가서 4번부터 다시 합니다.

pixelsoccer에서 실제로 겪은 일

pixelsoccer 로고

2025년 8월, pixelsoccer의 휠 버튼 로직을 거의 완성한 상태였습니다. 여러 번 수정을 거쳐 원하는 대로 작동하는 단계까지 왔죠.

추가 기능을 하나 요청했더니 버그가 생겼습니다. 고쳐달라고 했지만 나아지지 않았고, 수정을 반복하면서 코드가 꼬이기 시작했습니다. 원래 오류와 새 오류가 섞여서 어디서부터 잘못된 건지 알 수 없는 상태가 됐어요.

“조금만 더 고치면 될 것 같다”는 생각에 계속 수정을 시켰지만, 결국 원인을 찾지 못하고 작업 전 백업본으로 돌아갔습니다. 그날 진행한 작업을 되돌린 셈이라 허탈했지만, 백업이라도 있어서 게임 전체가 망가지는 건 막을 수 있었습니다.

당시 코드와 오류 로그를 보존하지 않아서 대화 길이, 요청 방식, 코드 복잡도 중 무엇이 직접 원인이었는지는 확정할 수 없습니다. 다만 이 경험에서 분명해진 건 하나입니다. 무작정 수정을 반복하기보다 먼저 멈추고, 되돌릴 수 있는 구조를 갖추는 게 더 중요합니다.

같은 상황을 줄이는 습관

한 번에 한 가지씩. 기능 추가와 디자인 변경을 따로 보내고, 각각 확인한 뒤 다음으로 넘어갑니다. 요청 단위를 작게 유지하는 습관은 바이브 코딩 오류 해결 과정의 불필요한 반복을 줄이는 데 도움이 됩니다.

정상 상태마다 저장하세요. 프로젝트 폴더를 복사해서 “0818_휠버튼_정상”처럼 이름 붙여 두는 것만으로 충분합니다. 더 체계적인 방법은 Git이라는 도구인데, 게임의 세이브 포인트와 비슷합니다. 정상 작동하는 시점을 기록해 두면 코드가 망가졌을 때 그 시점으로 되돌릴 수 있죠.

“수정해줘” 전에 완료 조건부터. 어떤 상태가 되면 끝인지 먼저 정하세요. 이게 없으면 AI도 나도 “됐나?”를 끝없이 반복합니다.

매번 같은 걸 확인하고 있다면 그건 규칙으로 옮길 수 있다는 신호입니다. 체크리스트를 만들거나, 자동으로 확인하는 구조를 잡는 방법은 바이브 코딩 하네스 엔지니어링에서 다뤘습니다.

결론

바이브 코딩 오류 해결 방법은 프롬프트를 더 길게 쓰는 것이 아닙니다. 먼저 멈추고, 정상 상태를 확인하고, 원인 파악부터 시키고, 한 번에 하나만 고치세요.

코드를 읽는 능력이 아니라, 멈추는 판단과 되돌아가는 습관이 바이브 코딩 오류 해결 과정에서 필요한 진짜 기술입니다. 이 글에서 제안한 7단계 순서가 그 실행의 출발점이 될 수 있습니다.

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