
도입부
코딩을 거의 모르는 상태에서 AI로 pixelsoccer라는 2D 축구 게임을 만들면서 바이브 코딩 오류 해결 과정을 직접 경험했습니다. 원하는 기능을 말로 설명하면 AI가 코드를 쓰고, 저는 실행해서 확인하는 방식이었죠. 처음엔 잘 됐습니다.
문제는 수정을 시작하면서입니다. 기능 하나를 추가했을 뿐인데 잘 되던 게 망가집니다. “고쳐줘”라고 하면 “수정했습니다”라고 답하는데 실행해 보면 그대로예요. 서너 번 반복하면 처음보다 더 나빠져 있고요.
코드를 몰라도 괜찮습니다. 오류 메시지가 뭔지, 언제까지 정상이었는지, 마지막으로 뭘 바꿨는지. 이 세 가지만 정리하면 바이브 코딩 오류 해결의 실마리를 잡을 수 있습니다.
AI는 왜 같은 오류를 반복할까
이 부분을 더 깊이 알고 싶다면 바이브 코딩 한계에서 구조적인 이유를 다뤘습니다. 여기서는 패턴 세 가지만 짧게 짚겠습니다.
오류 정보가 부족할 때. “안 돼요”라고만 보내면 AI는 뭐가 안 되는지 모릅니다. 추측으로 고치다 엉뚱한 곳이 망가지죠.
한 번에 너무 많이 바꿨을 때. 기능 추가, 디자인 변경, 버그 수정을 동시에 요청하면 오류가 생겨도 뭐 때문인지 구분이 안 됩니다.
대화가 길어졌을 때. 대화가 길어지면 AI가 이전 요구와 현재 요구를 헷갈릴 수 있습니다. 이미 버린 방식을 다시 적용하기도 하고요.
오류가 생기면 먼저 멈추세요
초보자를 위한 실전 기준으로, 같은 오류가 두 번 반복되면 일단 멈추는 편이 안전합니다. “고쳐줘”를 또 보내는 게 아니라 일단 손을 떼세요.
수정을 중단합니다. 같은 요청을 표현만 바꿔 반복해도 AI에게 새로운 정보가 아닙니다.
마지막 정상 상태를 찾습니다. 언제까지 잘 됐는지, 그 뒤에 뭘 바꿨는지, 그 시점으로 돌아갈 백업이 있는지. 이 확인이 바이브 코딩 오류 해결 과정의 실제 출발점입니다.
오류 정보를 저장합니다. 오류 메시지 전체 복사, 문제 화면 캡처, 직전에 내가 한 행동. 이 세 가지가 있으면 AI에게 상황을 정확하게 전달할 수 있습니다.
바이브 코딩 오류 해결 7단계

- 똑같이 다시 해보세요. 아까랑 같은 순서로 조작해서 오류가 또 나오는지 확인합니다.
- 오류 메시지를 통째로 복사하세요. 화면도 캡처합니다. 브라우저에서 F12를 누르면 나오는 콘솔 탭에 빨간 글씨가 있으면 그것도요.
- “언제까지 잘 됐지?” 대화 기록을 거슬러 올라가서 마지막 정상 상태 이후 뭘 바꿨는지 정리합니다.
- “원인 파악 후 고쳐줘”라고 하세요. “고쳐줘”만 보내면 AI가 추측으로 코드를 바꿀 수 있습니다. 원인을 먼저 파악하고 수정하라고 해야 엉뚱한 곳을 건드리는 걸 줄일 수 있습니다. 오류 상황에서 AI에게 요청하는 방법은 바이브 코딩 프롬프트 작성법에서 더 자세히 다뤘습니다.
- 원인 하나만 고르세요. AI가 여러 가능성을 제시하면 내 상황이랑 가장 맞는 하나만 선택합니다. 동시에 여러 개 고치면 다시 원점이에요.
- “이 파일만, 이 부분만 고쳐줘.” 수정 범위를 정하지 않으면 요청보다 넓은 부분이 바뀔 수 있습니다. 범위를 딱 정해주세요.
- 실행해서 확인하고, 안 되면 되돌리세요. 실패하면 수정 전 상태로 돌아가서 4번부터 다시 합니다.
pixelsoccer에서 실제로 겪은 일

2025년 8월, pixelsoccer의 휠 버튼 로직을 거의 완성한 상태였습니다. 여러 번 수정을 거쳐 원하는 대로 작동하는 단계까지 왔죠.
추가 기능을 하나 요청했더니 버그가 생겼습니다. 고쳐달라고 했지만 나아지지 않았고, 수정을 반복하면서 코드가 꼬이기 시작했습니다. 원래 오류와 새 오류가 섞여서 어디서부터 잘못된 건지 알 수 없는 상태가 됐어요.
“조금만 더 고치면 될 것 같다”는 생각에 계속 수정을 시켰지만, 결국 원인을 찾지 못하고 작업 전 백업본으로 돌아갔습니다. 그날 진행한 작업을 되돌린 셈이라 허탈했지만, 백업이라도 있어서 게임 전체가 망가지는 건 막을 수 있었습니다.
당시 코드와 오류 로그를 보존하지 않아서 대화 길이, 요청 방식, 코드 복잡도 중 무엇이 직접 원인이었는지는 확정할 수 없습니다. 다만 이 경험에서 분명해진 건 하나입니다. 무작정 수정을 반복하기보다 먼저 멈추고, 되돌릴 수 있는 구조를 갖추는 게 더 중요합니다.
같은 상황을 줄이는 습관
한 번에 한 가지씩. 기능 추가와 디자인 변경을 따로 보내고, 각각 확인한 뒤 다음으로 넘어갑니다. 요청 단위를 작게 유지하는 습관은 바이브 코딩 오류 해결 과정의 불필요한 반복을 줄이는 데 도움이 됩니다.
정상 상태마다 저장하세요. 프로젝트 폴더를 복사해서 “0818_휠버튼_정상”처럼 이름 붙여 두는 것만으로 충분합니다. 더 체계적인 방법은 Git이라는 도구인데, 게임의 세이브 포인트와 비슷합니다. 정상 작동하는 시점을 기록해 두면 코드가 망가졌을 때 그 시점으로 되돌릴 수 있죠.
“수정해줘” 전에 완료 조건부터. 어떤 상태가 되면 끝인지 먼저 정하세요. 이게 없으면 AI도 나도 “됐나?”를 끝없이 반복합니다.
매번 같은 걸 확인하고 있다면 그건 규칙으로 옮길 수 있다는 신호입니다. 체크리스트를 만들거나, 자동으로 확인하는 구조를 잡는 방법은 바이브 코딩 하네스 엔지니어링에서 다뤘습니다.
결론
바이브 코딩 오류 해결 방법은 프롬프트를 더 길게 쓰는 것이 아닙니다. 먼저 멈추고, 정상 상태를 확인하고, 원인 파악부터 시키고, 한 번에 하나만 고치세요.
코드를 읽는 능력이 아니라, 멈추는 판단과 되돌아가는 습관이 바이브 코딩 오류 해결 과정에서 필요한 진짜 기술입니다. 이 글에서 제안한 7단계 순서가 그 실행의 출발점이 될 수 있습니다.